Это перевод книги "Game Hacking: Developing Autonomous Bots for Online Games" автора Nick Cano на русский язык. Книга подробно рассказывает о взломе игр, реверс-инжиниринге, создании ботов и методах обхода античитов.
✅ Работа с памятью игр (Cheat Engine, сканирование, модификация)
✅ Отладка игр (OllyDbg, Process Monitor, Process Explorer)
✅ Инъекция кода и манипуляция процессами
✅ Создание ботов и автоматизация игровых действий
✅ Обход античит-систем (PunkBuster, VAC, GameGuard, Warden)
✅ Методы сокрытия и защиты ботов
Книга разделена на четыре части, охватывающие полный процесс взлома и автоматизации игр:
1 Инструменты – работа с Cheat Engine, отладка игр, мониторинг процессов.
2 Анализ игры – реверс-инжиниринг, анализ памяти, работа с классами и структурами.
3 Управление процессами – инъекция кода, перехват вызовов, манипуляция потоками.
4 Создание бота – принципы AI для ботов, обход защиты, финальная сборка автономного бота.
- 📥 Скачайте PDF и изучайте материалы.
- 🛠 Код примеров можно адаптировать под свои нужды – всё написано на C++.
- 🚫 Книга не поддерживает читерство в мультиплеерных играх, но полезна для обучения реверс-инжинирингу и программированию.
⚠️ Юридическое предупреждение:
Этот перевод представлен исключительно в образовательных целях. Автор и переводчик не несут ответственности за использование материалов в обход правил и законов.
Этот перевод представлен исключительно в целях ознакомления. После ознакомления Вам необходимо удалить материал и в случае необходимости приобрести его у автора.
🔹 Оригинальная книга на No Starch Press
🔹 Официальный сайт Cheat Engine
🔹 Документация по OllyDbg
📌 Если перевод оказался полезным, поставьте ⭐ и подпишитесь на обновления!